correction to remove confusing compositor note
[goodguy/cin-manual-latex.git] / parts / Trouble.tex
index dce311c3de4c420928613c1b332c303ac24ae279..b22ab1f79579fd6bba1acc41b93096e147de6a1d 100644 (file)
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 \chapter{Troubleshooting and Help}%
 \label{cha:troubleshooting_help}
 
+To help new users, a pdf has been created comparing the editing workflow of \CGG{} with the more usual editing workflow of Adobe Premiere Pro. See \href{https://cinelerra-gg.org/download/Workflow.pdf}{here}.
+
 \section{Help and Context Help}%
 \label{sec:help_context_help}
 \index{context help}
@@ -16,7 +18,7 @@ From within the program, you can invoke \textit{Context Help}, which references
 Context help can be requested from almost any \CGG{} window or subwindow by pointing with the mouse cursor on the GUI element of interest and pressing \texttt{Alt/h}. That HTML manual page will be shown via the configured web browser, which is assumed as most relevant to the GUI element currently under the mouse pointer.
 
 \subsection{How Context Help works}%
-\label{sub:how_it_works}
+\label{sub:how_context_help_works}
 
 The hotkey to request context help is \texttt{Alt/h}. What particular help page is shown, depends on the mouse cursor location while \texttt{Alt/h} is pressed. Usually, when the mouse is located in some window or dialog, the help page related to the functionality of this window or dialog is shown. In this case the mouse can point either on some widget, or on an empty area in the window. In \CGG{} GUI there are several rich loaded windows, \textit{Timeline} and \textit{Compositor} for example. In such a case different help pages can be requested depending on the particular GUI element under the mouse. For example, pressing \texttt{Alt/h} while pointing on the \textit{Autos curve} in a track would show help on \textit{automation keyframes} section, pointing on the \textit{Overlay} mode button in the \textit{patchbay} would show help on \textit{overlays}, pointing on the \textit{camera control} in \textit{Compositor} would show help on \textit{camera and projector}.
 
@@ -320,6 +322,11 @@ This indicates that there is something wrong with the audio. Some reasons for th
 \end{itemize}
 \bigskip
 
+\textit{void AssetPicon::create\_objects():}
+
+While rendering, you may see this in the Message log window as well as in your terminal startup window. Your render will be incomplete. This indicates that \CGG{} is unable to update the image of the asset picon either on the Timeline or in the Compositor. Usually not a problem unless rendering large media such as 4K.  Because this is just for displaying approximately where you are in the render process, turn off "Draw media" in the patchbay for the video tracks (3rd icon from the left).  You can still see how far along the render is by checking the progress bar which shows the percent complete in the bottom right corner of the main program window.
+\bigskip
+
 \textit{Playback does not keep up so you hear the audio ahead of the video.}
 
 When this occurs, it most likely means that there is not enough CPU power to keep up. You can go into \texttt{Settings $\rightarrow$ Preferences, Playback} tab and uncheck \textit{Play every frame}. Not playing every frame means that as it plays, if it can not keep up with doing all it has to do to change the frame into a vframe and then draw it, the program just notes that it is falling behind so skips frames to catch back up. This does not affect rendering. A different solution is to use Background Rendering as described in section \ref{sec:background_rendering}.