Credit Andrea with Windows.tex changes based on reading updates in CV manual
[goodguy/cin-manual-latex.git] / parts / Advanced.tex
1 \chapter{Advanced Editing}%
2 \label{cha:advanced_editing}
3
4 \section{Proxy}%
5 \label{sec:proxy}
6 \index{proxy}
7
8 Proxies was introduced to allow for a smoother timeline experience. Full HD and everything from 4K size up are usually very large in file size. In addition, some commonly used codecs (e.g. h264/5) are very compressed and interframe type, so they are more stressful for timeline playback. These files cause performance problems on weaker PCs. As a solution the developers have introduced proxies to reduce the file size. Reduced means to minimize the resolution/dimension, as usually not the full resolution is needed, because the compositor usually takes only a fraction of the computer screen. Therefore the scaling factor, which indicates how much the original resolution should be reduced. 
9 There is also the \textit{proxy 1:1} \index{proxy!1:1} that maintains the original resolution but still allows you to act on the codec (lowering the bit rate, for example). See also next section: \ref{sec:transcode}.
10 When we want to render the project, remember to remove the proxy to return to the original settings with the highest quality.  
11
12 To use the proxy in a classic way, i.e. as a scaling, select \texttt{Settings $\rightarrow$ Proxy settings} and change the Scale factor from Original size to your downsized choice.  You can choose ffmpeg as the File Format \index{file format} and a choice of various codecs associated with that.  A good choice is the default of mpeg which can usually be quite fast.  In addition, to modify values for that codec, click on the wrench icon.
13
14 We can use the \textit{Proxy 1:1} in two ways: setting "1" as \textit{Scale factor}, or check the \textit{Rescaled to project size (FFMPEG only)}  button. In this mode we don't have scaling, i.e. downsize, but only variations of the codec parameters that allow to maintain the original resolution. The advantage is that you can use filters that require the original size to work well. Please note that if we set any scaling, by activating the \textit{Rescaled to project size (FFMPEG only)} button we automatically lose scaling and enter Proxy 1:1 mode.
15
16 When you have completed your choices, just click OK, and then the video tracks will be rendered. This may take some time, but previous proxy renders will be reused.
17
18 The proxy videos will be added to your assets in a separate Proxy folder \index{proxy!folder}, and the video track edits will use the proxies.
19 The assets in both the Media folder and Proxy folder will look proxied when dragged to the Viewer although the scale may be different.
20 Proxy downsizing renders all loaded tracks, but only work on the $1^{st}$ video layer of any multi-layer media.  Rendered proxy media is saved in the same directory as the original media.
21 However, if you proxy your session, the clips do not get proxied to the Proxy folder, but if you Drag and Drop the clip from the Clip folder to the Viewer or the Timeline, you will see that it too is proxied.  
22 As usual, you can delete proxy files from the project or disk in the Resources window if you no longer want to retain them.
23 And you can save your project either as proxied or not.
24
25 Because Proxy works on the original media in all circumstances, when you resize the
26 media in the Resources window, it does not actually resize the media but puts it in
27 a \textit{buffer} in that format. This might lead to some confusion for the user who
28 expects this resizing to be maintained when disabling Proxy for that media. However,
29 that does not happen because the resize is only in a buffer and not in the original
30 media. This result is different than in the case of media \textit{edits}, like cuts or adding plugins because this information is not in a buffer but rather part of the
31 copy \textit{Editing Decision List} (EDL).
32
33 You can also nest clips while in a proxied state, but you can not drag the proxied nested clips to the viewer or the timeline.
34 If you create proxies for Nested clips they will be saved in \texttt{\$HOME/Videos} unless you modify that in
35 \texttt{Settings $\rightarrow$ Preferences, Interface} tab, \textit{Nested Proxy Path}. 
36
37 Let's examine in detail how Proxy and Proxy 1:1 modes work: when the proxy is done with downsize, the Mask, Camera and Projector automations are scaled accordingly. In this situation, the entire project will be re-sized so that the session is in the resized geometry. Not all plugins are useful when the project is scaled, because the keyframe data must be in the original geometry.  In this case, you can use the il Proxy 1:1, by enabling \textit{Scale factor}=1. This has the added advantage that the project size does not change. The main reason for using \textit{Proxy 1:1} is that it does not change the image coordinate data, so that automation and plugin parameters will be in the original project geometry (e.g. Title plugin).
38
39 In the upper right hand corner of the main window, there is a toggle button to easily switch back and forth when you have a proxied file on the timeline.  The icon is to the left of the FF icon.  It will have the letter “Ps” as the icon for Proxy. \quad \includegraphics[height=\baselineskip]{proxy-01.png} \quad This quick switch is especially useful when editing and you need to see a better image temporarily.
40 The "P" is green when the proxy is active and red when it is disabled. The "s" is white when in \textit{Proxy 1:1} mode and red when downsize.
41
42 \begin{figure}[htpb]
43         \centering
44         \includegraphics[width=0.8\linewidth]{proxy-02.png}
45         \caption{Proxy settings dialog}
46         \label{fig:proxy-02}
47 \end{figure}
48
49 Screencast in figure~\ref{fig:proxy-02} shows the use scaled checked so you can still use plugins and the original project size is kept.  The Scale factor pull-down gives you available size options.  Note the new media dimensions shown (partially covered).  If the size is an odd number, 1 is added to make the dimensions both even numbers.
50
51 To go back to the original media for good, simply take the Scale factor to Off. However, if we decide to reuse the proxies, these, which have not been deleted from the Hard Disk but only from the project, will still be used without making new rendering. To completely cancel the created proxies we will have to delete them manually from the Hard Disk.
52
53 There is also a convenient \textit{Beep on done volume} bar included so that you can work on other tasks until there is an audible notify of completion.  The default volume is set to 0 for no audible notify.
54
55 A good choice for classic proxy settings with 1080p source video is:
56
57 \begin{lstlisting}[numbers=none]
58 Scale Factor:   1/4
59 File Format:    FFMPEG - mpeg
60 Video Preset:
61 Compression:    mpeg.mpeg
62 Bitrate:        2000000
63 Quality:        -1
64 Pixels:         yuv420p
65 \end{lstlisting}
66
67 If you get errors for some videos, such as those with strange variable bit rate or some types of files made on a smartphone, a usually reliable alternative is to change the following parameters:
68
69 \begin{lstlisting}[numbers=none]
70 File Format:    FFMPEG - mov
71 Video Preset:
72 Compression:    mov.mov
73 \end{lstlisting}
74
75 Or if you want small files with high image quality, a File Format of \texttt{m2ts} is optimal.  For example a 1 GB file can be reduced to 50 MB with scale $\frac{1}{2}$. 
76
77 Checking the \textit{Creation of proxy on media loading} results in any additional media loads to be automatically proxy scaled.  However, single frame media such as PNG or JPEG \textit{stills}, can not be scaled to \textit{stream} media.  If this type of media exists, you should \textit{Proxy 1:1}.
78
79 If you get error messages \index{proxy!error} when creating proxies, check the Video wrench settings.  These usually default to values that are expected to work correctly for the \textit{File Format} and codec you selected but they can be changed and may result in errors.  If you get an error message of \textit{check\_frame\_rate failed} followed by \textit{Error making proxy} in the popup Errors window, do just that and check the Frame rate value by going to the Resources window, Media folder, and use the right mouse button for the Info option for that specific media in question.  You can change the frame rate in this window to a more codec acceptable value.  Different codecs may have different legal values.
80
81 More specific information on which plugins need to use \textit{Proxy 1:1}. is provided here next. If the keyframe data uses coordinate data that is absolute, then the Factor scale = 1 should be used.  If the data is normalized (like always $0-100\%$) then the proxy can be done with downsize (i.e. classic \textit{Proxy}).  The session geometry format, shown in \texttt{Settings $\rightarrow$ Format} as $width \times height$, is changed if scale factor $\neq$ 1 is used to cause all of the data to be in the reduced format.  If this affects the plugin operation, then \textit{Proxy 1:1} should be used.  Examples of plugins that need the \textit{Proxy 1:1} are: Title, AutoScale, Scale, ScaleRatio, and Translate.  Most others are safe to use with downsize.
82
83 A faster method of creating the proxy file outiside of \CGG{} for users who have
84 vaapi hardware acceleration capability on their graphics board is via a script.  Speed
85 up could potentially be 10 to 30 times faster depending on the parameter values you choose
86 and the size of your video file.  This script is included in the doc subdirectory as 
87 vaapi\_proxy.sh for users not using an AppImage version and is shown below.  You will
88 have to tune it to your specific needs for the vaapi\_device name (currently set to
89 /dev/dri/renderr128), file type (currently set to h264 and mp4), and proxy size (now is 6). 
90 Once you have created the proxy file, you then start Cinelerra, load the original un-proxied
91 video, use the Settings pulldown and choose the Proxy settings options as you would normally,
92 but because you already have created the existing proxy file with the correct name, it will
93 be automatically loaded and will not have to create it.  The filename of the proxy file
94 must be in the same location as the original video and have the exact required naming
95 conventions and scale factor.
96
97 \begin{lstlisting}[numbers=none]
98 #!/bin/bash
99 filename="$1"
100 fileout="${filename%.*}"
101 proxy="6"
102 # Hardware encode AMD
103 ffmpeg -threads 2 -hwaccel vaapi  -vaapi_device /dev/dri/renderD128 \
104  -i  "$1" -c:v h264_vaapi -vf "format=nv12,hwupload,scale_vaapi=iw/'$proxy':ih/'$proxy'" \
105  -vcodec h264_vaapi  -preset fast -c:a copy \
106  -bf 0 -profile:v 66 "$fileout".proxy"$proxy"-mp4.mp4
107 \end{lstlisting}
108
109 \subsection{Proxies with Alpha channel}%
110 \label{sub:proxies_alpha_channel}
111
112 Next are some examples of tested and working configurations that maintain the alpha channel:
113
114 \begin{lstlisting}[numbers=none]
115 Proxy #1
116         Scale factor: 1/4
117         Rescaled to project size (FFMPEG only) = unchecked
118         File Format: FFMPEG | qt
119         Video Preset-->
120                 Compression: png.qt
121                 Bitrate: 0
122                 Quality: -1
123                 Pixels: rgba (or rgba64be)
124         
125         
126 Proxy #2
127         Scale factor: 1/4
128         Rescaled to project size (FFMPEG only) = unchecked
129         File Format: FFMPEG | qt
130         Video Preset-->
131                 Compression: magicyuv.qt
132                 Bitrate: 0
133                 Quality: -1
134                 Pixels: yuva444p
135         
136         
137 Proxy #3
138         Scale factor: 1/4
139         Rescaled to project size (FFMPEG only) = unchecked
140         File Format: FFMPEG | qt
141         Video Preset-->
142                 Compression: openjpeg.qt
143                 Bitrate: 0
144                 Quality: -1
145                 Pixels: yuva420p
146         
147         
148 Proxy #4
149         Scale factor: 1/4
150         Rescaled to project size (FFMPEG only) = unchecked
151         File Format: FFMPEG | pro
152         Video Preset-->
153                 Compression: prores_4444.pro
154                 prores_4444xq.pro
155                 Bitrate: 0
156                 Quality: -1
157                 Pixels: yuva444p10le
158         
159         
160 Proxy #5
161         Scale factor: 1/4
162         Rescaled to project size (FFMPEG only) = unchecked
163         File Format: FFMPEG | mkv
164         Video Preset-->
165                 Compression: user_ffvhuff.mkv
166                 Bitrate: 0
167                 Quality: -1
168                 Pixels: yuva4--p
169                                    yuva4--p--le
170 \end{lstlisting}
171
172 \section{Transcode}%
173 \label{sec:transcode}
174 \index{transcode}
175
176 Transcode, an option under the \textit{Settings} pulldown right next to the Proxy settings option, is a type of full resolution \textbf{1:1 Proxy} \index{proxy!1:1}.
177 The process of transcoding works directly from the resource; it is independent of the timeline. 
178 All of the loaded asset media will be converted, that is, rendered in the selected format and loaded onto the timeline. 
179 Menu choices besides the usual File Format \index{file format} and File Type include: \textit{Tag suffix} (to add to media filename), \textit{Remove originals from project}, \textit{Into Nested Proxy directory} (an option to have the file saved here instead of the location of the original media), and \textit{Beep on done} volume.
180
181 The settings of the project have an effect, for example the dimensions are taken into account. The resulting files are also larger than if they were created directly with ffmpeg.
182 Transcode works for videos with or without audio and even single frame files, like png's.
183 If you have a video file that also contains audio, and you convert only the video, the original audio will stay on the timeline if do not check \textit{Remove originals from project}. Or vice versa if audio converted and not video.
184 Multiple stream media will only transcode the first stream (this would be like the TV channel recordings in the United States).
185 You will get an error message if you already have a transcoded file in the selected format with the same suffix name and try to transcode it again with a different selection made -- you will have to delete that file first. An example would be
186 an already converted file that has both video and audio and now you request video only. 
187
188 The BIGGEST gain from using this is if you have media that is not \textit{seekable} \index{seek}, that is, you can play it from the beginning but can not move to another spot and have the audio or video play correctly. A video file with no keyframes makes seeking next to impossible, but then a Transcode generally adds these keyframes. This is particularly useful for the \texttt{mkv} container, which often has seek problems. For more details on mkv container see \ref{ssub:note_mkv_container}
189
190 Another important function of Transcode is being able to convert the project's media into a high-quality \textit{mezzanine} codec \index{mezzanine codec} (sometimes also called \textit{intermediate} codec \index{digital intermediate}), which makes timeline work lighter and more efficient. In fact such codecs (ffv1, ProRes, DNxHD, OpenEXR, huffyuv, etc) are generally little or not at all compressed; the type of compression is intraframe --more suitable for editing, and the image quality (4:2:2 up; 10-bit color up; floating point; etc) is suitable for \textit{Color Correction}, \textit{Chroma Key} and \textit{Rotoscoping}. The use of mezzanine codecs leads to very large files, so you need to make sure you have enough storage space.
191
192
193 \section{OpenEDL}%
194 \label{sec:openedl}
195 \index{openEDL}
196
197 To edit EDL \index{EDL} that is included with your project as Clips, Nested
198 Clips, Referenced File, or Xml you can use the option \textit{Open
199         EDL} in the Resources window for the highlighted media.  Then
200 with a simple button click you can return to your main timeline project.
201 For example, if you have a nested clip that originally had several
202 plugins added to it before it was nested, you can edit those plugin
203 parameter values. Previously to make any changes to these types of
204 EDL you had to remake the whole clip from scratch.  The program is 
205 actually "opening" the file as it currently exists for that particular
206 media so that it can be edited separately from the project EDL. In other NLEs the term \textit{sub-timeline} is used.
207
208 Here is how this works. In the Clip \index{clip !older} or Media folder \index{media folder} or on a timeline
209 EDL edit, the option \textit{Open EDL} for the highlighted clip or
210 nested clip is available so that when you choose this option, that
211 EDL will be brought up on the timeline superseding the current EDL
212 that exists on the timeline \index{timeline}.  Now, once the clip is open on the
213 timeline, you can edit it however you want. The previous timeline
214 EDL is \textit{pushed onto a stack} so it can be recalled by
215 \textit{popping the stack} with a click of the left mouse button in
216 the upper right hand corner of the timeline to the left of the
217 \textit{shell cmds} icon.  Initially this button displays a 0 to
218 indicate your initial timeline/project.  Then this button will read
219 1 if you choose \textit{Open EDL} and then back to 0 and your
220 original timeline with the left mouse click.  You can go several
221 levels deep so instead of 1, it could be 2, 3, $\dots$ but this
222 requires some thought to avoid potential confusion.
223
224 An example of a typical set of steps to follow is:
225 \begin{enumerate}
226         \item Load your media using insertion strategy of \textit{Replace
227                 current project}.  There will be number 0 in the upper right hand corner
228         of the main menu with the tooltip of \textit{Close EDL}.
229         \item Highlight a selection on the timeline and press the
230         \textit{To clip} icon and click the green checkmark OK.
231         \item In the Resources window, open the Clip folder and you will
232         see that Clip 1 is present.
233         \item Highlight Clip1 and right mouse the item to bring up
234         available options and select \textit{Open EDL}.
235         \item Now you will see the timeline change from the original
236         media to just the clip content and the number in the upper right hand
237         corner will change from 0 to 1.
238         \item Add a visible effect, like AgingTV to the timeline.
239         \item Click on the number 1 in the main menu bar to see the timeline
240         restored to the original media.
241         \item Drag the clip from the Resources Clip folder to the
242         timeline and you will see the AgingTV effect.
243 \end{enumerate}
244
245 You can follow the same steps as above by first using the option
246 \textit{Nest to media} in the Clip folder which nests the clip and
247 moves it out of the Clip folder to the Media folder.  Then use
248 \textit{Open EDL} on the Nested EDL \index{nested EDL} in the media folder.  When you
249 Open EDL and edit the changes, those changes will take affect on any
250 and all occurrences of that nested clip on the current and/or
251 original timeline. The option to unnest that clip and put that back
252 into the Clip folder is the option \textit{EDL to clip}.  The nested
253 clip is still in the Media folder.  It will now have a name of the
254 next available Clip number but the comment contains the previous name so
255 you can tell where it came from.
256
257 Instead of using the number on the main menu to close the current
258 EDL, both the Media and Clip folders have \textit{Close EDL} options
259 with the left mouse button. Clicking on the number button is quick and
260 easy but for infrequent usage it is not obvious, whereas if you use
261 \textit{Open EDL} you see \textit{Close EDL} right below that and so
262 it is very obvious.  In addition in the case of where you have
263 opened a EDL, and you no longer see that clip in the folder, the
264 right mouse button where no media is highlighted will also display
265 the Close EDL option.
266
267 %\pagebreak
268 \begin{figure}[h]
269         \centering
270         \includegraphics[width=1\linewidth]{editing-img001.png}
271         \caption{Once you have an Open EDL, the easiest way to close it.}
272         \label{fig:open_edl}
273 \end{figure}
274 \relax
275
276 In addition to the \textit{Open EDL} option in the Resources menu,
277 this option is available on the timeline when the cursor is on an
278 EDL-type edit. To get to this option, click on the middle mouse
279 button on that edit.  If it is not EDL, the option will not be
280 shown.  In summary:
281
282 \begin{center}
283         \begin{tabular}{ll}
284                 \toprule
285                 Media folder of Resources window & Open EDL for Nested or Referenced EDLs\\
286                 Clip folder of Resources window & Open EDL for clips\\
287                 Track timeline & Open EDL for Nested or Referenced EDLs\\
288                 \bottomrule
289         \end{tabular}
290 \end{center}
291
292 An aside -- when nesting and unnesting clips to take advantage of
293 this feature, names of the media can lead to some confusion.  For
294 example, if you nest a clip, the new name in the Media folder is the
295 word \textit{Nested} followed by an underscore with the date and
296 timestamp, another underscore, and then the clip name.  Then when
297 you unnest this Media folder clip via the \textit{EDL to clip}
298 option, the name will be changed in the Clip folder to the next
299 available Clip number.  However the comment field will reflect the
300 nested clip name from which it was derived.  To avoid confusion you
301 can easily change the name for these clips in either the Clip or
302 Media folder because they are not real files at this point. To do
303 so, highlight the clip name in Resources, click on Info and type in
304 a new name.
305
306 For additional safety, the \textit{Open EDL} feature includes
307 additional backup capabilities. Automatically \CGG{} saves a backup \index{backup}
308 when certain changes are made or you can always use the shortcut `b'
309 to do one yourself, although keep in mind it will be overwritten
310 whenever \CGG{} wants to do another backup.  Now there is a shortcut
311 for the backup shortcut `b' so you can keep your hand on the mouse
312 instead of the keyboard.  Just click on the number button in the upper right
313 hand corner of the main window.  If number is at 0, it backs up to
314 backup.xml, if at 1, it backs up to \texttt{backup1.xml} and so on
315 \dots up to \texttt{backup9.xml}.
316
317 When \textit{Open EDL} is invoked, the current EDL and current undo
318 stack are both \textit{pushed}, and the active session EDL is
319 replaced with the target clip/nested edl.  A new undo stack is
320 created, and the active \texttt{backup.xml} file name is decorated
321 with the stack level.  So, \texttt{backup.xml} is
322 \texttt{backup1.xml} when your edits are at stack level 1,
323 \texttt{back\-up2\-.xml} at stack level 2, and so on.  This means
324 that if you \textit{load backup} at stack level 1, the session will
325 reload from history at stack level 1, not the main session.
326
327 See a real-world workflow at appendix \nameref{sec:workflow_openedl_nested_clips}
328
329 \section{File by Reference}%
330 \label{sec:file_by_reference}
331 \index{file by reference}
332
333 It is sometimes handy to have EDL \index{EDL} assets not as a copy, but as a
334 reference that is automatically updated into your project.  Suppose
335 you have several short videos that at the end have the same credits
336 which include the current year such as 2021.  But now it is 2022 and
337 all of the videos would have to be individually updated with the new
338 date.  By including a \textit{Referenced File} as the EDL file type
339 when you create each of the videos, you can just change the one
340 credits xml file and the next time you load one of the videos and
341 render it, it will now automatically have the updated information.
342
343 The purpose of this feature is to be able to rework a smaller
344 section of a global master project at any time, which can be done by
345 an "assistant" (i.e. external software like GIMP or Inkscape, $\dots$) and then this work is automatically reflected in the
346 global master project.  It is for \textbf{advanced usage only}.
347
348 Up until the addition of this feature, \CGG{} has always used copies
349 and no direct reference in order to ensure original data is never
350 compromised (No Destructive editing).  In the usual case, subprojects as xmls are copied into
351 a master project where subprojects had been inserted, so that if you
352 change something in a subproject or delete a subproject, it would
353 have no affect on the master project.  But now with \textit{File by
354         Reference}, any project that uses a referenced file will
355 automatically include any changes made to the referenced file when
356 loaded.  At the same time, if you use the EDL file NOT as a
357 referenced file in a project since it is then just a copy, it will
358 not be updated.  Because of this difference, the user needs to be
359 very aware of what using this feature could do.
360
361 \textbf{Use with extreme caution}.  However, there are several
362 built-in safety features and a warning that should never be turned
363 off even though it gives you the option to do so.  These include:
364
365 \begin{enumerate}
366         \item When the \texttt{File, Load files} menu is opened, the EDL
367         strategy will always be set to just EDL as default.  Although, if
368         you use Apply and leave the Load Menu open, it will stay changed to
369         what you selected until it is re-opened.
370         \item When an EDL is opened as \textit{Reference}, the color of
371         that file name in the Resources Media folder is different in order
372         to serve as a reminder that it is special.
373         \item A warning message is displayed in a popup window when you
374         load a \textit{File by Reference} that reads \texttt{Other projects can
375         change this project and this can become a broken link}.  Although
376         you can check the warning box to never see this warning again, you
377         would be well advised to not do so.  It is a great reminder of
378         consequences and you will not want to be cavalier about the warning.
379         Instead just use the X to dismiss the warning.
380 \end{enumerate}
381
382 Here is a step by step example of how you can use \textit{File by
383         Reference}:
384 \begin{enumerate}
385         \item Start up \CGG{} and use the Title plugin to create a new
386         credits file.  Save as credits.xml.
387         \item Start a New project and then load an existing master
388         project to the timeline.
389         \item Load the credits file you created in step 1 with a Load
390         Strategy of Create Resources Only and with EDL Strategy as
391         \textit{Reference}.
392         \item Note the color change in the credits.xml filename and the
393         reference comment in the Resources Media folder.
394         \item Drag the credits file to an empty spot on the timeline.
395         Save this new master project and quit.
396         \item Start \CGG{} up again.  Load credits.xml and make a change
397         to the Title and save again.
398         \item Exit \CGG{}; restart \CGG{}; load your master project and
399         now you will automatically see on the timeline the changes you just
400         made in the previous step.
401 \end{enumerate}
402
403 \section{Trimming}%
404 \label{sec:trimming}
405 \index{trim}
406
407 With some edits on the timeline it is possible to do trimming. By
408 trimming you shrink or grow the edit boundaries (\textit{head} or \textit{tail}) by dragging them. In
409 drag and drop mode or cut and paste mode, move the cursor over an
410 edit boundary until it changes shape. The drag handle \index{drag handles} shows as a
411 left or right facing fat arrow when you cursor near the clip start
412 or end.  If the cursor faces left, the dragging operation affects
413 the beginning of the edit. If the cursor faces right, the dragging
414 operation affects the end of the edit.
415
416 The effect of each drag operation not only depends on the behavior
417 button but whether the beginning or end of the edit is being
418 dragged. When you release the mouse button, the trimming operation
419 is performed.
420
421 For all file formats, other than still images, the extent of the
422 trimming operation is limited to the source file length. Attempting
423 to drag the start of the edit beyond the start of the source, limits
424 it to the source start. In all trimming operations, all edits which
425 start on the same position as the cursor when the drag operation
426 begins are affected. You have to disarm tracks in order to prevent
427 edits from being affected.
428
429 You have 6 different choices of which mouse button to use for
430 specific types of editing while using the drag handle.  You change
431 the drag handle mouse effects by using the \texttt{Settings
432         $\rightarrow$ Preferences  $\rightarrow$ Interface} tab and
433 modifying the Editing section as shown in the next
434 figure~\ref{fig:trim}. The drag handle affects not only the clip you
435 are working on but also frequently the entire duration of all clips
436 on the timeline.
437
438 \begin{figure}[htpb]
439         \centering
440         \includegraphics[width=0.5\linewidth]{trim.png}
441         \caption{Default choices for mouse: Ripple for button 1; Roll
442                 for button 2; Slip for button 3}
443         \label{fig:trim}
444 \end{figure}
445
446 A description of the fundamental/common terminology for choices
447 follows.
448
449 \begin{description}
450         \item[All Edits (ripple)] \index{trim!ripple} shorten or lengthen the start or end
451         of a single piece of media while moving all media to the right of
452         that clip up or down on the timeline correspondingly.  Timeline
453         duration is modified.  In a drag \textit{All Edits} operation, the
454         beginning of the edit either cuts data from the edit if you move it
455         forward or pastes new data from before the edit if you move it
456         backward. The end of the edit pastes data into the edit if you move
457         it forward or cuts data from the end of the edit if you move it
458         backward. All the following edits shift. If you drag the end of the
459         edit past the start of the edit, the edit is deleted.
460         \item[One Edit (roll)] \index{trim!roll} move the in and out point of a single
461         clip without changing the timeline duration. In a drag \textit{One
462                 Edit} operation, nothing is cut or pasted. If you move the beginning
463         or end of the edit forward, the source reference in the edit shifts
464         forward. If you move the beginning or end of the edit backward, the
465         source reference shifts backward. The edit remains in the same spot
466         in the timeline but the source shifts.
467         \item[Src Only (slip)] \index{trim!slip} move the in and out point of a single
468         clip without changing the timeline duration. In a drag \textit{Src
469                 Only} operation, nothing is cut or pasted. If you move the beginning
470         or end of the edit forward, the source reference in the edit shifts
471         forward. If you move the beginning or end of the edit backward, the
472         source reference shifts backward. The edit remains in the same spot
473         in the timeline but the source shifts.
474         \item[Slide] \index{trim!slide} a single clip is moved but retains its current in
475         and out point; however the out point of the clip to the left changes
476         and the in point of the clip to the right also changes.  Timeline
477         duration remains the same.
478         \item[Edge Left/Right] \index{trim!edge} moves the edge of the clips.
479         \item[No effect] no changes are made.  You might want to use
480         this choice to prevent accidental movements.
481 \end{description}
482
483 The next table displays the options and results
484 with the Key Table here first.
485
486 \begin{lstlisting}[style=sh]
487 s = src media start
488 p = proj position
489 l = length
490 c = cut distance
491 rest == p+=c: for rest of clips
492 01 = flags edits_moved, rest_moved
493 \end{lstlisting}
494
495 \renewcommand{\arraystretch}{1.15}
496 \begin{center}
497         %\caption{}
498         %\label{tab:}
499         % Tell table to adjust font to fix on the page using \resize    
500                 \begin{longtable}{lllll}
501                         \toprule
502                         &  & \textbf{Drag Left} & \textbf{Drag Right} &\\
503                         \midrule
504                         \multicolumn{2}{l}{\textit{curr s += c, l -= c; + rest}} & $\leftarrow$ & $\rightarrow$ & \textit{rest}\\
505                         abc12345xyz & \textbf{Ripple} left edge 11 $\rightarrow$ & abc012345xyz & abc2345xyz &\\
506                         \midrule
507                         \multicolumn{2}{l}{\textit{curr l += c; + rest}} & $\leftarrow$ & $\rightarrow$ & \textit{rest}\\
508                         abc12345xyz & \textbf{Ripple} right edge 01 $\rightarrow$ & abc1234xyz & abc123456xyz &\\
509                         \midrule
510                         \multicolumn{2}{l}{\textit{prev l += c; curr ps+= c, l -= c}} & $\leftarrow$ & $\rightarrow$ &\\
511                         abc12345xyz & \textbf{Roll} left edge 00 $\rightarrow$ & ab012345xyz & abcd2345xyz &\\
512                         \midrule
513                         \multicolumn{2}{l}{\textit{curr l += c; next ps+= c, l -= c}} & $\leftarrow$ & $\rightarrow$ &\\
514                         abc12345xyz & \textbf{Roll} right edge 00 $\rightarrow$ & abc1234wxyz & abc123456yz &\\
515                         \midrule
516                         \multicolumn{2}{l}{\textit{s -= c}} & $\leftarrow$ & $\rightarrow$ &\\
517                         abc12345xyz & \textbf{Slip} left edge 10 $\rightarrow$ & abc23456xyz & abc01234xyz &\\
518                         \midrule
519                         \multicolumn{2}{l}{\textit{s -= c}} & $\leftarrow$ & $\rightarrow$ &\\
520                         abc12345xyz & \textbf{Slip} right edge 10 $\rightarrow$ & abc23456xyz & abc01234xyz &\\
521                         \midrule
522                         \multicolumn{2}{l}{\textit{prev l += c; curr p+= c; next ps += c, l -= c}} & $\leftarrow$ & $\rightarrow$ &\\
523                         abc12345xyz & \textbf{Slide} left edge 10 $\rightarrow$ & ab012345wxyz & abcd12345yz &\\
524                         \midrule
525                         \multicolumn{2}{l}{\textit{prev l += c; curr p+= c; next ps += c, l -= c}} & $\leftarrow$ & $\rightarrow$ &\\
526                         abc12345xyz & \textbf{Slide} right edge 10 $\rightarrow$ & ab12345wxyz & abcd12345yz &\\
527                         \midrule
528                         \multicolumn{2}{l}{\textit{curr s -+= c, l += c; + rest}} & $\leftarrow$ & $\rightarrow$ & \textit{rest}\\
529                         abc12345xyz & \textbf{Edge} left edge 11 $\rightarrow$ & abc2345xyz & abc0123456xyz &\\
530                         \midrule
531                         \multicolumn{2}{l}{\textit{curr l -+= c; + rest}} & $\leftarrow$ & $\rightarrow$ & \textit{rest}\\
532                         abc12345xyz & \textbf{Edge} right edge 01 $\rightarrow$ & abc1234xyz & abc123456xyz &\\
533                         \bottomrule
534                 \end{longtable}
535 \end{center}
536 \renewcommand{\arraystretch}{1}
537
538 Next, a more immediate and colorful view shows these trimming
539 options (figure~\ref{fig:trim-color}).
540
541 \begin{figure}[htpb]
542         \centering
543         \includegraphics[width=0.8\linewidth]{trim-color.png}
544         \caption{The 5 types of Trim: note the different lengths of the results.}
545         \label{fig:trim-color}
546 \end{figure}
547
548 \paragraph{How to do a J-cut or L-cut} A J-cut \index{J-cut/L-cut} is a split edit film
549 editing technique in which the audio from a following scene overlaps
550 the picture from the preceding scene, so that the audio portion of
551 the later scene starts playing before its picture as a lead-in to
552 the visual cut.  An L-cut is a different split edit film editing
553 technique in which the audio from preceding scene overlaps the
554 picture from the following scene, so that the audio cuts after the
555 picture, and continues playing over the beginning of the next scene
556 (figure~\ref{fig:j-cut}). To do either a J-cut or an L-cut, you
557 first shorten the first or second video a little.  Then you block
558 the audio tracks from changing by disarming the appropriate tracks.
559 Finally use \textit{One Edit (roll)} the cutting edge off the
560 videos.  Moving to the right creates a J-cut and moving to the left
561 creates an L-cut.
562
563 \begin{figure}[htpb]
564         \centering
565         \includegraphics[width=0.8\linewidth]{j-cut.png}
566         \caption{J-cut to left and L-cut to right}
567         \label{fig:j-cut}
568 \end{figure}
569
570
571 \subsection{Split View in Compositor Using the Drag Handle with Trim}%
572 \label{sub:split_view_compositor_using_drag_trim}
573 \index{trim!split view}
574 The Trim Feature using the drag handle provides some good ways to
575 view your video while editing.  The playback position in the
576 compositor is updated live and the view in the compositor can be
577 split so that in the left half of the compositor you can see the
578 last frame of the left clip and in the right half the first frame of
579 the right clip.  Dragging edits can not be extended past the
580 beginning or the end.
581
582 First familiarize yourself with button operation; check your setup
583 by executing the following step.  In the \texttt{Settings
584         $\rightarrow$ Preferences $\rightarrow$ Interface} tab, Editing
585 section, clicking on the edit boundaries can be set for Button 1, 2,
586 3 as one of the following:
587
588 \textit{Ripple}; \textit{Roll}; \textit{Slip}; \textit{Slide};
589 \textit{Edge} or \textit{No effect}
590
591 Now to use this feature, create a track with edits that have trims
592 on the left and/or the right. The edit boundary can be modified
593 using \textit{drag handles} at the boundary between the edits
594 (figure~\ref{fig:trim-display}).
595
596 \begin{figure}[htpb]
597         \centering
598         \includegraphics[width=1\linewidth]{trim-display.png}
599         \caption{Split compositor screen showing the result of the Trim feature}
600         \label{fig:trim-display}
601 \end{figure}
602
603 \begin{description}
604         \item[Left Mouse Button (LMB) usage:] If you grab the edit
605         handle from the right side, you will see a left arrow and dragging
606         the boundary will modify the right edit playback starting time. If
607         you grab the edit handle from the left side, you will see a right
608         arrow and dragging the boundary will modify the left edit playback
609         ending time. In both cases, the composer will show the edit endpoint
610         of the changed edit.
611         \item[Shift LMB usage:] The effect on the edits is the same as
612         described above, but the composer will show a split screen of the
613         left and right edits as they appear at the drag handle
614         boundary. Dragging will only change one of the two images, since
615         only one edit is being changed.
616         \item[Middle Mouse Button (MMB) usage:] Both the left and the
617         right edit ending/starting times are updated.  The image shown in
618         the compositor will be drawn from the side of the drag grab, that is
619         the left if it is grabbed from the left, and the right if it is
620         grabbed from the right.
621         \item[Shift MMB usage:] The effect on the edits is the same as
622         described above, but the composer will show a split screen of the
623         left and right edits as they appear at the drag handle boundary.
624         Dragging will change both of the two images, since both edits are
625         being changed.
626         \item[Right Mouse Button (RMB) usage:] The start/end point of
627         the current edit is moved, but the edit length is unchanged only one
628         image changes since only one edit endpoint is view is updated.
629         \item[Shift RMB usage:] The effect on the edits is the same as
630         described above, but the composer will show a split screen of the
631         left and right edits as they appear at the drag handle boundary.
632         Dragging will only change one of the two images, since only one edit
633         is being changed.
634 \end{description}
635
636
637
638
639 \section{Nesting clips and assets}%
640 \label{sec:nesting_clips_and_assets}
641 \index{nested EDL}
642
643 \subsection{Nested Assets}%
644 \label{sub:nested_assets}
645 \index{nested assets}
646
647 A nested asset is an EDL session that
648 embeds an existing EDL session, all tracks, all plugins, editing,
649 and effects into a media object that appears as one audio/video
650 media object, no plugins, editing, or effects.  It is as if the
651 existing EDL was rendered, and loaded in its place.  This has
652 several interesting side effects.  First, you don’t have to render
653 the entire media file to see any portion.  Second, it requires no
654 rendering compute time or storage.  Third, it changes the precedence
655 of the composer so that you get more control over the projection and
656 automation, so that the results can be sent into another rendering
657 step, not simply part of the current stack.  It groups the plugin
658 stack in much the same way that an arithmetic expression is grouped
659 by parenthesis.
660
661 The EDL session and the rendered output are visually equivalent.
662 Nested assets allow for complex grouping and stacking of effects,
663 and makes media access much more flexible.  This feature can be used
664 recursively, that is, any number of sessions may be stacked and
665 referenced as an asset, as long as all of the rendering resources
666 are available.  Nested assets are added to the timeline by using the
667 pulldown \texttt{File $\rightarrow$ Load files}\dots on the main
668 menu and selecting the \textit{Insertion strategy} of \textit{Nest
669         asset}. The file will be pasted into the timeline over the current
670 selection or at the insertion point.
671
672 It is somewhat important to note that nested assets and nested clips
673 will have index files automatically created.  These index files can
674 start to clutter up your \texttt{\$HOME/.bcast5} directory with
675 files named \texttt{Nested\_\#\#\#.idx} and you may want to
676 periodically delete any index files which are no longer in use.
677
678 \subsection{Nested Clips}%
679 \label{sub:nested_clips}
680 \index{nested clips}
681
682  It is also possible to create
683 \textit{clips} and convert them to \textit{nested edl}.  This is
684 done by first creating a clip using the standard cut, clipboard,
685 paste, and/or edit panel buttons.  Now, using the resources
686 \textit{clip} folder, select a clip to be nested, and use the right
687 mouse button to select a clip.  This activates the clip popup menu.
688 Select the \textit{Nest to media} menu item, and the clip will be
689 converted to a \textit{Nested: Clip} and put in Media
690 folder. Conversely, you can select a \textit{Nested: Clip}, use the
691 \textit{EDL to clip} menu item, and the clip will be reverted to a
692 \textit{Clip}.  This works similarly to the group / un-group editing
693 features of many graphic design editing programs, but in this case
694 the groups are rendered compositions (figure~\ref{fig:nesting}).
695
696 Nested clips can be proxied and when they are, the resulting files
697 are placed in the user's \texttt{\$HOME/Videos} directory by default.  This
698 can be modified by changing
699
700 \texttt{Settings $\rightarrow$ Preferences $\rightarrow$ Interface}
701 tab, Nested Proxy Path.
702
703 \begin{figure}[htpb]
704         \centering
705         \includegraphics[width=1.0\linewidth]{nesting.png}
706         \caption{Nested clips in Timeline and Resources window}
707         \label{fig:nesting}
708 \end{figure}
709
710 \paragraph{Notes:} creating nested clips is a complicated internal process for \CGG{}, especially for managing audio tracks. Therefore you need to make sure you have your project set up as you expect before you start nesting with the \texttt{Nest to Media} command.  Below are several things to remember.
711
712 \begin{itemize}
713         \item The creation of the nested clip is based on the settings in \texttt{Settings $\rightarrow$ Format}. Be sure that the number of audio tracks and channels is the same as we want to have in the nested clip. In addition, it is better to make each audio track independent from the others (which could be linked in more than one channel) using the option: \texttt{Audio $\rightarrow$ Map 1:1}
714         \item You can do any editing on the nested clip once it is loaded to the timeline. For example we can start an OpenEDL \index{openEDL} session to make the changes. Once out of the OpenEDL session it may be that the changes made are not visible in the original nested clip. You can fix this by doing RMB on the nested clip in the \textit{Resources/Media} window and choosing \texttt{Rebuild index}. This process may take some time depending on the size of
715 the media; because of the additional time required to do this, it is not done automatically in order to allow the user to make the decision as to when they are done editing enough and need to see the exact results
716 in order to save time.
717         \item Because of the way the timeline thumbnails are displayed, after editing using OpenEDL of a
718 nested clip, the thumbnails of the video track may be redrawn and may look different and out of sync with the
719 way they did originally with respect to the audio waveforms. This is simply a result of the redrawing of the
720 video track which is independent from the redrawing of the audio tracks. The playback is still synchronized.
721 \end{itemize}
722
723 \paragraph{Usage Examples of Nested Clips}
724
725 \begin{description}
726         \item[Example 1:] You want to make a flashback/rewind at the end
727         of your video that represents a quick summary of the entire video in
728         black and white. On he timeline, you have 60 seconds of edits with
729         clips, cuts, zoom in, zoom out and any other edits. Now you want to
730         get this 60 seconds \textit{compressed} to 10 seconds, play in
731         reverse, and in black and white at the end of your video.  You would
732         copy the 60 seconds in a clip, nest the clip in the Clip folder of
733         the Resources window and drag it to the timeline. You will see only
734         a clean clip without all of the edits that were used to create it
735         because nesting display a clip without having to actually use the
736         Render menu.  Now you can add a Reverse effect, Color3way plugin for
737         black and white, and use the Speed auto to get the 60 seconds down
738         to only 10 seconds.
739         \item[Example 2:] You are working on a complex project with a
740         team in a separate location. You create some sub projects, i.e.\
741         sequences, that you or the team will use in the Master project to
742         merge the sequences in the right order and to make the final color
743         correction steps.
744 \end{description}
745
746 In each of the examples you can see the benefit of nesting to create
747 clean looking timelines because of the automatic rendering
748 capability of nesting.
749
750 \section{Multi-Camera / Mixer}%
751 \label{sec:multicamera_mixer}
752 \index{multi-camera}
753 \index{mixers}
754
755 Use the Mixer Viewer to see multiple media playing simultaneously in re-sizable mini-viewers.  This can be used in various ways and is useful to edit videos shot by multiple cameras from different viewpoints that were simultaneously recorded in order to create a single good video.  Everything will have to be initially synced so you can decide which one of the camera angles is best suited at any time. Mixer mode does not support audio only tracks but there is a workaround described at \nameref{cha:faq_problems_workarounds}.
756
757 The number of cameras/mixers you can have is generally limited to the available resources on your computer.  Currently, the number of File Descriptors available in the OS limits cameras to about 50.  If you have many \textit{mixer viewers} you will probably want to use proxy mode whenever possible.  Also, in the \texttt{Settings $\rightarrow$ Playback A} tab \textit{Video Out} section, uncheck \textit{play every frame} and choosing a Video Driver of \textit{X11} with \textit{use direct X11 render if possible} checked, will provide better performance.
758
759 Figure~\ref{fig:multicam01} shows 9 media sources in the left corner, the composed video in the right corner, the timeline with the top video track with pieces of the 9 overwrites, and the choice in Resources of Mixed.
760
761 \begin{figure}[htpb]
762         \centering
763         \includegraphics[width=1.0\linewidth]{multicam01.png}
764         \caption{Using Mixer capability in Cin for multiple cameras}
765         \label{fig:multicam01}
766 \end{figure}
767
768 \subsubsection*{Easiest Method to Getting Started}%
769 \label{ssub:easiest_method_started}
770
771 \begin{enumerate}
772         \item This method assumes all of your media or cameras are aligned the way you want them already.
773         \item From the \textit{File} pulldown, create a \textit{New project} with the desired format for Audio and Video output (or you can just use the default).
774         \item \texttt{File $\rightarrow$ Load} the media files you want to work with using \textit{Create new resources only}.
775         \item In the Resources window, with  the Media folder, highlight the list of media you want to \textit{Mix}. This is done using a ctrl or shift mouse button press as you would in a standard listbox selection.
776         \item Right click the mouse on the media selection and choose \textit{open mixers} \index{mixers!open mixers}. This opens multiple mixer viewer \index{mixers!viewer} windows, one for each media item that was highlighted.  You can
777         do them 1 at a time instead.  This also adds the source media tracks to the main window.
778         \item Now use the timeline \index{timeline} to play and you will see all viewers/cameras playing.  Stop when you get to the
779         end of the \textit{good} camera playback.
780         \item Simply double click the \textit{good} mixer viewer and from where you first started playing to the playback insertion pointer is the source section, which will be pasted in the destination video/audio tracks at the top of the new project.
781         \item Repeat steps 6-7.  Start playing again, stop when you want, double click the desired mini-viewer!
782 \end{enumerate}
783
784 \subsubsection*{Some Hints and Caveats}%
785 \label{ssub:hints_caveats}
786
787 \begin{itemize}
788         \item You can easily overwrite a section of the new track by \textit{selecting} a section on the timeline, then double click on one of the mini-viewers to overwrite/replace that section.
789         \item If you edit the output tracks, it only edits output tracks, and the input tracks may no longer be lined up.
790         \item You can add a silent section by selecting past a section and start overwriting that section from then on.
791         \item If you use the cursor hairline to create the selection endpoint, it must be past the end of the destination.
792         \item The compositor shows composed media.  This is the media that will be rendered.
793         \item The program always uses overwrite as the paste operation.
794         \item Use the timeline edit handles to move the start and end points of that section.
795         \item Only middle mouse drag handle operations should be used normally.
796         \item Other drags will displace the media source/destination timeline correspondence.
797         \item To re-tile the mixer windows after you have resized and moved them around, you can use the Window
798         pulldown of \textit{Tile mixers} or the shortcut of Alt-t.
799 \end{itemize}
800
801 \subsubsection*{But, I want to use only the first set of audio tracks\dots}%
802 \label{ssub:but_use_only_first_audio}
803
804 There are many cases where you may want to compose using media from several different tracks while using the the same audio tracks as associated from a specific viewer.  Since mixer source tracks can be updated any time by using a mixer toggle \index{mixers!toggle}, this makes it possible to do this.  
805
806 Procedure to update the mixer audio source track list:
807
808 \begin{enumerate}
809         \item Single click to highlight the mixer window you want to re-associate to the audio track.
810         \item In that audio track’s patchbay click the expand toggle, the arrow on the right side.
811         \item In the expanded pane that appears, there is another arrow on the left side.  This icon has the tooltip \textit{Mixer}.  Click this and because in step \#1 you highlighted the mixer window, it will now be toggled on.  Once you click the mixer icon it will then point up.
812         \item Now, disassociate any audio that is unwanted by expanding its patchbay and toggling off the mixer.
813 \end{enumerate}
814
815 \subsubsection*{Expert Usage}%
816 \label{ssub:expert_usage}
817
818 When you double click a mixer viewer window, it operates an \textit{overwrite} paste operation.  This moves \textit{src} (source) track edits to \textit{dst} (destination) track edits over the same selected timeline region.
819
820 \begin{itemize}[noitemsep]
821         \item \textit{Src tracks} should be not playable and not armed in the main window patchbay gui.
822         \item \textit{Dst tracks} should be playable and armed in the main window patchbay gui.
823 \end{itemize}
824
825 Each mixer viewer maintains a list of the tracks which will be used as src. This list is made visible selecting the window with the left mouse button.  When the mixer viewer is selected, a highlight is drawn around the media image.  All track patchbay \textit{mixer} toggles are updated to reflect the src tracks included in the selected viewer src track list. The \textit{play track} patchbay toggles can be used to manage the list.
826
827 \begin{itemize}[noitemsep]
828         \item \textit{Turning on} a toggle (pointing up) includes the track in the src track list.
829         \item \textit{Turning off} a toggle (pointing right) removes the track from the src track list.
830 \end{itemize}
831
832 New Mixer viewers can be created using the main menu \texttt{Window $\rightarrow$ Mixer Viewer}, or with a shortcut of \texttt{Shift-M}.  When a new viewer is created, the currently enabled patchbay \textit{mixer} toggles are used to create the viewer source track list.  The toggles are cleared after the window is created.  This is to improve the work flow.  Use the following list of steps to create individual mixer viewers.
833
834 To create a list of mixer viewers:
835
836 \begin{enumerate}
837         \item Setup the session \texttt{settings $\rightarrow$ format}, width, height, frame rate, color model, aspect ratio.
838         \item Create dst tracks using the a/v track pulldowns (or use shortcuts "t" / "T"),  armed and playable.
839         \item Append src tracks using \texttt{file $\rightarrow$ open $\rightarrow$ append tracks}, or the resource window using pasting.
840         \item Using the track patchbay, disarm editing and disable playback of the audio/video src tracks.
841         \item Using the track patchbay, mark the new tracks as \textit{mixer} source to be added to the viewer.
842         \item Create a mixer viewer using the main menu pulldown, or the shift "M” shortcut.
843         \item Repeat steps $3-6$ for each mixer viewer needed for the session editing.
844 \end{enumerate}
845
846 When you single click a mixer window, it becomes selected and highlighted and all of the patchbay mixer toggles are updated to reflect the state of the viewer’s src tracks.  Tracks that will be src are shown as enabled.  If you change a toggle, the src tracks for the selected window will be modified.  This means you can associate or dis-associate any media track to any mixer window.
847
848 When you double click a mixer window, an overwrite paste is invoked.  The mixer viewer’s src tracks are overwritten to the dst tracks.  The timeline region for both the source and destination are the same for the overwrite paste function.  The selection region is used if it is active.  If the selection is empty, that is it is a hairline, the selection region is from the end of the destination playable edits to the selection cursor hairline.  The hairline must be past the end of the playable edits on the destination tracks.
849
850 The mixer viewer configuration is saved with the session data.  When a saved session is loaded in \textit{replace project} or \textit{replace project and concatenate tracks}, the mixer viewer will be reopened.
851
852 \subsubsection*{Using Proxy with \textit{Open Mixers}}%
853 \label{ssub:using_proxy_open_mixers}
854
855 The best way to use proxy \index{proxy} with your multiple cameras is to follow the steps below:
856
857 \begin{enumerate}
858         \item Load media with insertion strategy of \textit{create resources only}.
859         \item Highlight the media in the Resources window and right click on this to choose \textit{open mixers}.
860         \item Use the \texttt{Settings $\rightarrow$ Proxy settings}\dots to bring up the proxy menu.
861         \item Choose the size and other options you want and click the checkmark OK. If you choose the option \textit{Beep when done} you will hear a short beep if all media is already proxied or a longer beep when all proxies have been created.
862         \item When your editing is complete, use \textit{Settings} pulldown and proxy to \textit{original size}.
863 \end{enumerate}
864 Instead of Open Mixers, you can Insert Mixers \index{mixers!insert mixers} with new tracks at the timeline insertion point.
865
866 \subsubsection*{Options available in the \textit{Mixer Windows}}%
867 \label{ssub:options_available_with_mixers}
868 \index{mixers!viewer RMB options}
869
870 There are several options you will see in each Mixer viewer \index{mixers!viewer} that help with using them. These
871 are shown in figure~\ref{fig:mixer-playable}. To use these, RMB in the desired mixer window,
872 and choose one of the options as described here.
873
874 \begin{figure}[htpb]
875         \centering
876         \includegraphics[width=1.0\linewidth]{mixer-playable.png}
877         \caption{A Mixer window showing available options with the white X designating no playing}
878         \label{fig:mixer-playable}
879 \end{figure}
880
881 \begin{enumerate}
882         \item Fullscreen / Windowed - will bring up a fullscreen display of that window or revert to the original size.
883         \item Resize Window - allows for resizing the window to a choice of different sizes.
884         \item Tile Mixers \index{mixers!tile mixers} - makes it easy to get all of the mixers nicely tiled to a standard size.
885         This is also available in the \textit{Window} pulldown.
886         \item Playable - enabled by default so that you will see a checkmark next to it in the 
887         popup.  The benefit of making a mixer window not playable is to save cpu time. When a specific
888         mixer window is unchecked, so not Playable, a white cross appears in the upper left hand corner
889         of the mixer.  To switch back to playing again, RMB and choose Playable and this will turn
890         playing back on. The program automatically updates the mixer image when the timeline cursor
891         stops or when it is moved to a different spot even when play is disabled. You can see the
892         white cross designating not playable in figure~\ref{fig:mixer-playable}. Statistics that show
893         the savings are as follows on a 16 cpu laptop:
894         \begin{verbatim}
895         5 Mixers all playing -- cpu usage = 1275
896         1 only playing       -- cpu usage =  405
897         2 only playing       -- cpu usage =  800
898         \end{verbatim}
899 \end{enumerate}
900
901 \subsubsection*{Mixers pulldown}%
902 \label{ssub:mixers_pulldown}
903
904 From Program windows menu we can access the \texttt{windows $\rightarrow$ mixers...} there are several entries available (see figure~\ref{fig:mixers-pulldown}):
905
906 \begin{figure}[htpb]
907         \centering
908         \includegraphics[width=0.5\linewidth]{mixers-pulldown.png}
909         \caption{Mixers...  pulldown}
910         \label{fig:mixers-pulldown}
911 \end{figure}
912
913 \begin{description}
914         \item[Mixer Viewer:] \index{mixers!viewer} (Shift-M) opens a new empty \textit{Mixer 1} window, which will then be associated with a track. We can open as many Mixers as we like.
915         \item[Drag Tile mixers:] \index{mixers!drag tile mixers} (Alt-t) the default size of a mixer window is related to the std size of the \textit{Viewer} window. If we want to modify it at our convenience, we can build a window of the desired size with the \textit{Drag Tile mixers} function and then automatically order our mixers within it with the right click of the mouse.
916         \item[Align mixers:] \index{mixers!align mixers} see \nameref{sub:audio_video_sync_waveform}
917         \item[Mix masters:] \index{mixers!mix masters} this feature makes it very easy to get into the multi-camera mixer mode after tracks have already been set up and edited. Before this addition, you could only \textit{Open Mixers} from original media assets in the \textit{Resources} window.
918         \item[Entries:] If the mixers of several sources have been opened, the entries of each assets will appear, useful for recalling a specific mixer window.
919 \end{description}
920
921 \subsection{Recover Mixer Windows}%
922 \label{sub:recover_mixer_windows}
923 \index{mixers!recover mixer window}
924
925 It is a hazard that you might accidentally \textit{undo} (\texttt{z or Ctrl-z}) too far and lose your mixer windows.  Here are the steps to recover.  It is recommended that you make a backup of your project before performing the recovery steps just in case there are other problems.
926
927 In the patchbay box to the left of the main timeline, there is a right pointing arrow on the right side.  This is called the \textit{Expander} (figure~\ref{fig:mixer-patchbay01}).  When you click on each expander, another line appears below that expander arrow and the timeline track height is slightly increased.  If you Shift-click on a single expander, the patchbay will expand for all of the tracks.
928
929 \begin{figure}[htpb]
930         \centering
931         \includegraphics[width=0.35\linewidth]{mixer-patchbay01.png}
932         \caption{Mixer  patchbay}
933         \label{fig:mixer-patchbay01}
934 \end{figure}
935
936 \begin{enumerate}
937         \item Expand all of the patchbay lines, either one by one, or Shift-click on one to do them all. This is so you can see the \textit{mixer} right pointing arrow on the second expanded line.    
938         \item Use the \textit{Window} pulldown and choose \textit{Mixer Viewer} to bring up a new mixer window.  Now you will be making an association between the mixer viewer and the track’s video.
939         \item Click on the new mixer window to make sure it is highlighted with a white border. This designates it as the \textit{in use} mixer viewer.
940         \item Set your play to the beginning of the video using the \textit{Home} key or \textit{Home} transport button.
941         \item In the patchbay for a video track click on the \textit{mixer} arrow on the expanded $2^{nd}$ line which is a right facing arrow.  Now the arrow will point up.  If there are audio tracks with that video, click on each of its audio tracks \textit{mixer} arrow until they point up also.
942         \item Next move your insertion pointer on the timeline where there is video.  Some of the time this just helps so that the new mixer viewer window gets redrawn and you can see that the images appear; but the image may not appear until the program does a redraw later.  Now the mixer viewer should be
943         correctly associated.  Note if you have large video, give it some time to update.  You may have to click on the mixer viewer window if the image does not show.  You can always start over with that mixer if you encountered any problems.
944         \item Click the arrows that are pointing up in that video and its audio so they go back to pointing right. That mixer viewer is complete so you need to do this to make sure the \textit{mixer} arrows are off.
945 \end{enumerate}
946
947 Repeat steps 2 through 7 for each of the mixer viewers you need going down the patchbay starting on step 2 first with Mixer 1, then 2 to 7 steps for Mixer 2, then again run 2 to 7 for Mixer 3 and so on.
948
949 Sometimes the association does not stick initially.  If not, highlight the mixer viewer with the problem, change the mixer arrows to point up, and reassociate.
950
951 % For html, make sure using below is different from via in subsection
952 \section{Audio/Video sync using Waveforms/Timecodes}%
953 \label{sec:audio_video_sync}
954 \index{audio/video sync}
955
956 \subsection{Audio/Video sync via Waveform}%
957 \label{sub:audio_video_sync_waveform}
958 \index{audio/video sync via waveform}
959
960 Multi-camera \index{multi-camera} footage of a single event can have various shots starting and ending at different times. So when the footage start times are different, you can use the mixer audio to synchronize the clips on the timeline. The program algorithm attempts to find and align automatically the waveforms of the media.
961
962 Synchronizing multiple camera videos based on audio tracks can be done with \CGG{} easily enough with the \texttt{Window $\rightarrow$ Mixers$\dots$ $\rightarrow$  Align mixers} option.  Align mixers brings up a window displaying your mixers, the currently selected Master Track, and a list of all of the Audio Tracks (figure~\ref{fig:mixer-align01}).  There is a limit of 32 audio tracks per each mixer (that should be enough!)
963
964 \begin{figure}[htpb]
965         \centering
966         \includegraphics[width=0.9\linewidth]{mixer-align01.png}
967         \caption{Align Mixers window}
968         \label{fig:mixer-align01}
969 \end{figure}
970
971 Two different methods of aligning the audio for mixers are available. They are most easily referred to by the button that is pressed -- \textit{Match} and \textit{Match All}. There are also 2 methods of activating the alignment -- \textit{Apply} and \textit{Move}.  
972
973 \textit{Match} consists usually of the next set of steps to take advantage of this feature:
974
975 \begin{enumerate}
976         \item Load your camera media with insertion strategy of \textit{resources only}
977         \item Highlight in the Resources window, all of the media you want to mix.
978         \item Right mouse button on one of the media and click on Open Mixers; all mixer windows come up.
979         \item To arm the created mixer tracks and related audio tracks. They are automatically placed on the timeline disarmed. This is right for multi-cam but not for audio sync.
980         \item Provide a small target audio pattern on the Master Track for syncing by marking with the In/Out points ([ and ]). NOTE: When choosing between the audio tracks to align the one that will have to work as Master, we must rigorously use the one with the right-most synchronization peak. This is because the Master track will be started at the beginning of the timeline. If during alignment the other tracks should move further to the left than the Master, they will be truncated at 00:00:00:000, finding no more space available, and will be shortened with loss of footage for the next multi-cam
981         \item Make a selection on the timeline in which to look for the pattern. Left mouse click, then drag select and highlight a search time domain. 
982         \item Use the \texttt{Window $\rightarrow$ Mixers$\dots$ $\rightarrow$  Align mixers} to bring up its dialog window.
983         \item Highlight in the first listbox, the Mixer number you want to align. Click on \textit{Match}. This will take a few seconds so watch the rendering time percentage on the lower right hand side zoom panel. The buttons will be ghosted out until finished. Now note the changed values in the Audio Tracks listbox.
984         \item If you are satisfied with the calculated Nudge values -- that is they are very close to $1.0$ -- in the Audio Tracks listbox and the audio track selected as the Master Track in the Master Track listbox, hit the \textit{Apply} button.
985         \item If you plan on performing more alignment tasks, click on Checkpoint so you can go back to a previous step in case you make a mistake.
986         \item Last, click on the OK green checkmark or to cancel click on the red X.  Or just close the gui.
987         \item To disarm the mixer tracks and related audio tracks for the next multi-cam operations.
988 \end{enumerate}
989
990 \paragraph{Reset} is used to start over with the current session data, not an undo.  This means you can use the match repeatedly to refine alignments.  All of the Audio Tracks listbox values will be reset.
991
992 \paragraph{Checkpoint} provides a method to create checkpoints that save the current state.  This is especially helpful while learning or doing more complicated operations where you might make a mistake or do not like the results and need to get back to a previous state.
993
994 \paragraph{Undo} is used to put the media back to a previous state on the timeline.  If you choose \textit{start over} the session will reload with the original, before any changes were applied.  You can also go back to any of your previous checkpoints that you created earlier which are listed there, such as \textit{chkpt 1}.
995
996 \paragraph{Match All}is used when you have several mixers, instead of only picking 1 to match, it picks the best match for EACH of the mixer tracks based on a single master track. So when you hit Apply, each track might move differently. You do not set In/Out points but you have to make a selection within which to match.
997
998 \paragraph{Apply} button will apply the nudges that were generated during the Match or Match All execution (figure~\ref{fig:mixer-align02}).
999
1000 \begin{figure}[htpb]
1001         \centering
1002         \includegraphics[width=0.9\linewidth]{mixer-align02.png}
1003         \caption{Aligned mixer window after "Match". Note the Nudge amounts above.}
1004         \label{fig:mixer-align02}
1005 \end{figure}
1006
1007 \paragraph{Move} is very handy when you are using mixers, if you have an edit somewhere that you need to fix specifically without moving any of the other track pieces. In this case you have to select a section (like you do a group, but do not make a group), generate a match, and then you can just \textit{Move} that set only -- everything else stays where it is at its current location (figure~\ref{fig:mixer-align03}).
1008
1009 \begin{figure}[htpb]
1010         \centering
1011         \includegraphics[width=1.0\linewidth]{mixer-align03.png}
1012         \caption{Match setup for aligning by audio.  Note that [ ] are set over a sample waveform highlighted selection that includes that.}
1013         \label{fig:mixer-align03}
1014 \end{figure}
1015
1016 More detailed information follows about how this all works and the information in the dialog window.  It is important to know that the result of the calculation is \textit{best match} but you can still override the selections if you decide there is a better one.  The dialog window is split into 3 sections:
1017
1018 \begin{enumerate}
1019         \item \textit{Mixers} lists the mixers that are active by highlighting them all initially. You can decide that you do
1020         not want 1 or more mixers to be used in the correlation calculation by un-highlighting the one(s) that should not be used. In some cases you have to have at least 2 in order to align audio.
1021         \item \textit{Master Track} lists each of the audio tracks currently loaded for all of the mixers. You can decide to highlight a different audio track to be used as the master for correlation, but only 1 can be used. Remember to use the track with the right-most synchronization peak as the Master.
1022         \item \textit{Audio Tracks} lists each of the mixer audio tracks.  Again, you can highlight a different set of which
1023         mixer audio tracks that you want to use for the waveform correlation.  Any audio tracks that are not
1024         highlighted, that is \textit{turned off}, will not be considered in the correlation calculation.
1025 \end{enumerate}
1026
1027 The corresponding input position is determined by track input correlation.
1028
1029 The letter "R" in the Audio Tracks listbox represents the correlation value.  $R=1.0$ designates that if both the pattern and the matching section were in the highlighted area, they are completely correlated -- this is a good self-test to check.
1030 $Nudge=0.0$ means just that.
1031
1032 The header \textit{pos} stands for the timeline position. When the \textit{Apply} button is pressed, only the Mixers listbox is relevant at that time.
1033
1034 The Mixer with the master track generally does not move, everything else will be lined up (figure~\ref{fig:mixer-align04}).
1035
1036 \begin{figure}[htpb]
1037         \centering
1038         \includegraphics[width=1.0\linewidth]{mixer-align04.png}
1039         \caption{An audio Match is complete. Note the waveform is aligned.}
1040         \label{fig:mixer-align04}
1041 \end{figure}
1042
1043 \textit{Match All} option basically consists of the following steps:
1044
1045 \begin{enumerate}
1046         \item Highlight the Mixer to use in the Mixer listbox.
1047         \item Highlight the Master Track you want to use in the Master Track listbox.
1048         \item On the timeline, mark your selection on the Master Track.
1049         \item Click on the \textit{Match All} button.
1050         \item Note the nudge values to see if they make sense, and if so, press \textit{Apply}.
1051 \end{enumerate}
1052
1053 \textit{Match} option basic steps (just for comparison with Match All):
1054
1055 \begin{enumerate}
1056         \item Set the In/Out points [ ] of the target.
1057         \item On the timeline, mark your selection.
1058         \item Click on the \texttt{Match} button.
1059         \item Note the nudge values to see if they make sense, then press \textit{Apply} (or \textit{Move} when doing a group).
1060 \end{enumerate}
1061
1062 \subsection{Align Timecodes}%
1063 \label{sub:align_timecodes}
1064 \index{audio/video sync via timecodes}
1065 \index{align timecodes}
1066
1067 Align Timecodes is especially useful in the case where you create video with multiple cameras capable of recording a timecode in the metadata of each file.  Let’s say we have recorded three videos at the same time at a concert with each camera set up at unique positions and at different angles.   All of the cameras start recording at various times but were synchronized with the same master clock (\textit{Timecode Sync Generator} or \textit{Jam Sync timecode}) so that the recordings are timestamped with that synchronized time.  For example, the 3 cameras have embedded metadata as follows: \quad \textbf{camera 1} = 00:00:00:01 \quad \textbf{camera 2} = 00:00:10:07 \quad \textbf{camera 3} = 00:00:17:22
1068
1069 \begin{figure}[ht]
1070         \centering
1071         \includegraphics[width=1.0\linewidth]{timecode-01.png}
1072         \caption{Before sync}
1073         \label{fig:timecode-01}
1074 \end{figure}
1075
1076 Timecode synchronization is performed by the program when you choose the option \textit{Align Timecodes} and works in 2 steps. The first automatic step is to locate the earliest timecode \index{timecode} and the second step is to align the edits on the armed tracks using that time on the timeline. 
1077
1078 When you load in the three files to different tracks, they'll be placed on a timeline that starts from $00:00:00:00$ as usual. But, by middle mouse clicking (MMB) on any of the video tracks, you can view the timecode embedded at that point in that file.
1079
1080 To make it easy to align the videos onto the timeline manually, set the \textit{origin point}, that is the leftmost time index, of the timebar to the timecode of the earliest video.  For the 3 aforementioned cameras this would be camera 1 with a timeecode of $00:00:00:01$.  By using the \textit{clapboard} button on the main timeline, you can set $00:00:00:01$ as the start timecode. Then positioning the camera 1 video at the start of the timeline will line its frames up with the times on the timebar.
1081
1082 \begin{figure}[ht]
1083         \centering
1084         \includegraphics[width=1.0\linewidth]{timecode-02.png}
1085         \caption{Clapperboard button}
1086         \label{fig:timecode-02}
1087 \end{figure}
1088
1089 Similarly, using the middle mouse button to view the other 2 camera’s timecodes, you can position them  so their timecodes line up and now all three tracks will be in sync.  You can do this manually or simply do it automatically with the option under: \texttt{Tracks  $\rightarrow$  Align Timecodes}. See figure~\ref{fig:timecode-03}
1090
1091 \begin{figure}[ht]
1092         \centering
1093         \includegraphics[width=1.0\linewidth]{timecode-03.png}
1094         \caption{After sync}
1095         \label{fig:timecode-03}
1096 \end{figure}
1097
1098 Timecode synchronization in \CGG{} is based on the inclusion of an actual \textit{timecode} saved in
1099 the media as can be seen using the \texttt{ffprobe} or \texttt{mediainfo} command line. Examples are shown here:
1100
1101 \begin{lstlisting}[style=sh]
1102 # ffprobe tut1.mov
1103 Metadata:
1104 handler_name:   VideoHandler
1105 timecode:               00:00:20:01
1106
1107 # mediainfo mtb.mp4
1108 Time code of first frame:       11:05:49:41
1109 Time code, striped:             Yes
1110 Title:                          GoPro AVC
1111 \end{lstlisting}
1112
1113 Many newer cameras and media in a MOV container have valid timecodes often with SMPTE
1114 compliant start Timecode in Quicktime format, whereas others do not. Most low end cameras do not.
1115 When no timecode is present, various clock time values may be used to synchronize instead.
1116
1117 There are various types of timecodes and they are written in metadata in various ways. Because it is not clear which timecode in the file is the one to use or there is none, the precedence as described next is followed. The contexts, packets, streams, and data refer to the corresponding ffmpeg data or metadata objects:
1118
1119 \begin{enumerate}
1120         \item if the format context has a timecode use: \texttt{fmt\_ctx $\rightarrow$ timecode - 0}
1121         \item if the layer/channel has a timecode use: \texttt{st $\rightarrow$ timecode - (start\_time -nudge)}
1122         \item find the first program stream with video stream, and if the video stream has a timecode use:
1123         \texttt{st $\rightarrow$ timecode - (start\_time-nudge)}
1124         \item find timecode in any stream use: \texttt{st $\rightarrow$ timecode}
1125         \item read 100 packets, save \texttt{ofs=pkt.pts*st $\rightarrow$ time\_base - st $\rightarrow$ nudge}:
1126         \begin{itemize}
1127                 \item decode frame for video stream of the first program
1128                 \item if \texttt{frame $\rightarrow$ timecode} has a timecode use:\texttt{ frame $\rightarrow$ timecode - ofs}
1129                 \item if side\_data has gop (group of pictures) timecode use: \texttt{gop $\rightarrow$ timecode - ofs}
1130                 \item if side\_data has smpte timecode use: \texttt{smpte $\rightarrow$ timecode - ofs}
1131         \end{itemize}
1132         \item if the \texttt{filename/url} scans \texttt{*date\_time.ext} use: \texttt{date\_time} (yr, month, day, hr, min, sec, nanosecond)
1133         \item if stat (display file status) works on the \texttt{filename/url} use: \texttt{mtime} (modification time)
1134         \item finally, if none of the above are usable, then return \texttt{failure}
1135 \end{enumerate}
1136
1137 Operation of Align Timecodes includes the following options to help in your setup and review (figure~\ref{fig:timecode-04}):
1138
1139 \begin{figure}[ht]
1140         \centering
1141         \includegraphics[width=1.0\linewidth]{timecode-04.png}
1142         \caption{Timecode via MMB on track and via Resources windows/Info}
1143         \label{fig:timecode-04}
1144 \end{figure}
1145
1146 \begin{itemize}
1147         \item \textit{Align Timecodes} under the \textit{Tracks} pulldown
1148         \item \textit{Clapperboard} icon on the main timeline to set a timecode.
1149         \item Timecode option added to timebar choices (in timecode $hh:mm:ss:ff$) with use of the session frame
1150         rate as a time standard.
1151         \item Time Code Start in the Resources window on the bottom of \textit{Info} for the media if the timecode for that
1152         asset has been scanned and is known. You can scan the asset’s Timecode by using the middle mouse
1153         button on its track which then displays the timecode for that on the timebar (\texttt{MMB $\rightarrow$ Timecode}). Or you can use the shortcut \texttt{Ctrl+!}, after selecting the edit/track on the timeline.
1154 \end{itemize}
1155
1156 \paragraph*{Notes}
1157
1158 \begin{itemize}
1159         \item \textit{Align Timecodes} is a good first step to quickly sync media up either perfectly or roughly.
1160         \item Currently this is not known to function for syncing audio recorded on a separate audio device,
1161         because no test material was provided to ensure that this works.
1162         \item Disarmed tracks will not be affected by using \textit{Align Timecodes}.
1163         \item No edits or sections will get cut off on the left or elsewhere, unless the moved edits overlap.
1164         \item You can add a timecode to video using an \texttt{ffmpeg} command if you want to align a particular video
1165         which has no timecode to ones that do. For example:
1166 \end{itemize}
1167
1168 \begin{lstlisting}[style=sh]
1169 ffmpeg -i originalfile.mp4 -metadata timecode="14:36:08:29" -c copy newfile.mp4
1170
1171 # where "-i" is followed by the input filename
1172 # where "-metadata timecode" is followed by the timecode key
1173 # where "-c copy" just copies the video/audio to the following output filename
1174 \end{lstlisting}
1175
1176 \section{Subtitles}%
1177 \label{sec:subtitles}
1178 \index{subtitles}
1179
1180 \CGG{} can create subtitles directly in the timeline with the Subtitle tool. Subtitles are added by using the main window pulldown   \texttt{File $\rightarrow$ Subtitle} (Alt-y)  which brings up a window allowing you to type the filename of a previously generated text file containing the desired words/lines, the script.  After entering the filename, click \texttt{Load} to read in your script.  By creating a script file ahead of time, it lets you easily add dialog that was already written out and carefully edited for spelling and proper grammar.
1181
1182 The file must be plain text; a .srt or .sub can also be used, but only the text lines will be used and not the timecodes or comments. The format of the script/text input file has specific requirements as listed below:
1183
1184 \begin{itemize}
1185         \item Lines can be any length but they will be broken up to fit according to some criteria below.
1186         \begin{itemize}
1187                 \item Running text used as script lines will be broken into multiple lines.
1188                 \item The target line length is 60 characters.
1189                 \item Punctuation may be flagged to create an early break.
1190                 \item Single carriage return ends an individual script line.
1191                 \item Double carriage return indicates the end of a entry and helps to keep track of where you are.
1192         \end{itemize}
1193         \item The "\textit{=}" sign in column 1 indicates a comment seen in the script text to assist you in location.
1194         \item An "\textit{*}" at the beginning of the line is a comment and not a script line.
1195         \item \textit{Whitespace} at either the beginning of a script line or the end will be removed.
1196 \end{itemize}
1197
1198 Figure~\ref{fig:subtitle01} shows the Subtitle window you will see.
1199
1200 \begin{figure}[htpb]
1201         \centering
1202         \includegraphics[width=0.8\linewidth]{subtitle01.png}
1203         \caption{Subtitle window}
1204         \label{fig:subtitle01}
1205 \end{figure}
1206
1207 To put the subtitles onto your media, first add a subtitle track via the pulldown  \texttt{Tracks $\rightarrow$ Add subttl} (Shit-Y). In the Subtitle window, note that there are 2 major textboxes.  There is the \textit{Script Text} textbox showing the current entry of text from your input file and there is the \textit{Line Text} textbox showing the currently active text.  In your subtitle track, select a timeline region (in/out or drag select with hairline cursor/highlight or via labels or the \textit{selection start/length/end time} textboxes in the Zoom Panel) to indicate the region where you want the active Line Text to be pasted.  Then click the \texttt{Paste} button in the Subtitle window to paste the line onto the subtitle track.  Silence will be added to the subtitle track in the places in the media where there are gaps.
1208
1209 Editing in the Line Text box can be used to change the active script line. By double clicking the timeline over the subtitle track, you can reselect the active script line.  The subtitle text will be reloaded into the Line Text box and can be edited and re-pasted as the new active subtitle text.  You can also highlight multiple lines in the Script Text box and paste them (using the usual window paste methodology) into the Line Text box.  After pasting to the timeline, the Line Text box will be updated with the next script line.  In addition, if you triple click a line in the \textit{Script Text} box, it will automatically become the current line in the \textit{Line Text} box.
1210
1211 When you are finished, before clicking on \textit{Save}, you can specify the output format using the \textit{Format} drop-down button. You can choose between the classic \texttt{.udvd} (micro DVD) and the more universally supported \texttt{.srt} (subrip) and \texttt{.sub} (subviewer). The next step is to provide a legitimate filname in the \textit{Path} box; your current directory will be used if only a filename but no directory path is supplied.  The filename used will automatically have a "--" after it followed by the \textit{track label} and then \textit{udvd/srt/sub} extension added; any extension in the filename will be removed..  If you click OK before saving, the subtitle script position is saved with the session.  This is convenient for continuing where you left off.
1212
1213 To reposition the script, use the slider or tumbler buttons:
1214
1215 \textit{Slider} bar to move through the text entries quickly. \\
1216 \textit{Prev} or \textit{Next} buttons to go to the previous or next script line.
1217
1218 Figure~\ref{fig:subtitle02} shows what the pasted subtitle script looks like in a portion of the main window.
1219
1220 \begin{figure}[htpb]
1221         \centering
1222         \includegraphics[width=1.0\linewidth]{subtitle02.png}
1223         \caption{Subtitles on timeline}
1224         \label{fig:subtitle02}
1225 \end{figure}
1226
1227
1228